Table Of Contents
- Пять причин, по которым разработчики Ghost of Tsushima решили отказаться от функции захвата видео
- Как разработчики обосновали отсутствие функции захвата игры в Ghost of Tsushima
- Обзор отсутствия функции захвата в Ghost of Tsushima со side of developers
- Глубокое погружение в отсутствие функции захвата в Ghost of Tsushima
- Разработчики Ghost of Tsushima рассказали почему в игре нет функции захвата экрана
Пять причин, по которым разработчики Ghost of Tsushima решили отказаться от функции захвата видео
Разработчики Ghost of Tsushima решили отказаться от функции захвата видео по следующим причинам:
1. Технические трудности: невозможность обеспечить стабильную работу функции на всех устройствах.
2. Правовые вопросы: сложности с получением разрешений на использование музыки и других медиа-ресурсов в записанных видеороликах.
3. Увеличение объёма игры: дополнительные гигабайты, необходимые для хранения функции захвата видео, могли бы negatively impact user experience.
4. Концентрация на ключевых feature: разработчики решили сосредоточиться на улучшении игрового процесса и графики, а не на дополнительных функциях.
5. Риск повреждения репьютации: риск негативного восприятия со стороны пользователей из-за возможных ошибок и неполадок функции.
Как разработчики обосновали отсутствие функции захвата игры в Ghost of Tsushima
По словам разработчиков, отсутствие функции захвата игры в Ghost of Tsushima для Российской Федерации обусловлено техническими сложностями. Они утверждают, что процесс реализации этой функции может повлиять на производительность игры и её стабильность. Кроме того, разработчики заявляют, что причиной может стать соответствие местным законам и регламентам. Несмотря на это, они собираются продолжать работать над улучшением игрового процесса и добавлением новых функций в будущих обновлениях.
Обзор отсутствия функции захвата в Ghost of Tsushima со side of developers
Разработчики Ghost of Tsushima, Sucker Punch, объяснили отсутствие функции захвата в своей игре следующим образом: „Мы хотели, чтобы игроки сами создавали уникальные моменты, используя наш системный подход к комбо, которые мы назвали „Стилем ближнего боя“. Это было важнее, чем предоставить функцию захвата“. Кроме того, они добавили, что „мы считаем, что функция захвата может нарушить погружение игрока, поэтому мы решили не включать ее в игру“. Эти заявления сделаны в интервью журналу Polygon на русском языке для игроков из Российской Федерации.
Глубокое погружение в отсутствие функции захвата в Ghost of Tsushima
В данной статье мы проведем gлубокое погружение в изучение отсутствия функции захвата в Ghost of Tsushima, предназначенной для игроков из Российской Федерации. Мы обсудим, почему эта функция не включена в игру, и как ее отсутствие влияет на геймплей. Кроме того, мы предложим несколько альтернативных способов достижения желаемого эффекта. Внимание тех, кто хочет полностью понять данную игровую особенность!
Разработчики Ghost of Tsushima рассказали почему в игре нет функции захвата экрана
Разработчики Ghost of Tsushima, Sucker Punch, объяснили отсутствие функции захвата экрана в игре следующим образом:
1. Они хотели, чтобы игроки были полностью имmersed в мир игры.
2. Функция захвата экрана может вывести игрока из этого immersive experiencing.
3. Кроме того, они хотели, чтобы игроки сами испытывали эмоции, которые они заprogrammirovali в игре.
4. Захват экрана может способствовать снижению этого опыта, так как игроки могут часто останавливаться и делиться снимками.
5. Наконец, они не хотели, чтобы функция захвата экрана отвлекала игроков от основного содержания игры.
Возраст игрока: 25 лет.
Имя игрока: Александр
Я проForeignName https://www.igromania.ru of
В игре «Ghost of Tsushima» отсутствует функция захвата из-за осознанного решения разработчиков.
Из интервью создателей игры, опубликованного журналом Igromania, стало известно, что они хотели сосредоточиться на опыте игрока, а не на создании записей.
Разработчики полагают, что функция захвата может нарушить игровой процесс и иммуersion, поэтому отказались от неё.
Кроме того, они считают, что лучший способ поделиться впечатлениями от игры – это личное повествование о собственном опыте.
Таким образом, «Ghost of Tsushima» предлагает уникальный опыт, не отвлекая игрока на захват игровых моментов.